تسجيل الدخول
تذكر
تسجيل
الرئيسية
الأسئلة غير المجابة
اطرح سؤالاً
اطرح سؤالاً
آخر الأسئلة في وسم البرمجة
1
إجابة
تستخدم القوائم وصفوف البيانات على نطاق واسع في البرمجة
سُئل
يناير 20
بواسطة
maal7ul
(
4.6مليون
نقاط)
تستخدم
القوائم
وصفوف
البيانات
على
نطاق
واسع
في
البرمجة
1
إجابة
عملية الضرب في البرمجة تختلف علامتها عن الرياضيات
سُئل
ديسمبر 17، 2025
بواسطة
maal7ul
(
4.6مليون
نقاط)
عملية
الضرب
في
البرمجة
تختلف
علامتها
عن
الرياضيات
1
إجابة
هو مجموعة من الأوامر المكتوبة بلغة البرمجة لتنفيذ مهمة محددة البرنامج الخوارزميات الكتاب
سُئل
نوفمبر 15، 2025
بواسطة
salman
(
2.8مليون
نقاط)
هو
مجموعة
من
الأوامر
المكتوبة
بلغة
البرمجة
لتنفيذ
مهمة
محددة
البرنامج
الخوارزميات
الكتاب
1
إجابة
مجموعة من التعليمات المكتوبة بإحدى لغات البرمجة ينفذها الحاسب لتحقيق هدف معين.
سُئل
نوفمبر 2، 2025
بواسطة
maal7ul
(
4.6مليون
نقاط)
مجموعة
من
التعليمات
المكتوبة
بإحدى
لغات
البرمجة
ينفذها
الحاسب
لتحقيق
هدف
معين
1
إجابة
يقوم المبرمجين ومختبري النظام، في تحويل المتطلبات والمواصفات إلى مقاطع برمجية باستخدام إحدى لغات البرمجة التطوير التحليل التوثيق
سُئل
أكتوبر 9، 2025
بواسطة
maal7ul
(
4.6مليون
نقاط)
يقوم
المبرمجين
ومختبري
النظام،
في
تحويل
المتطلبات
والمواصفات
إلى
مقاطع
برمجية
باستخدام
إحدى
لغات
البرمجة
التطوير
التحليل
التوثيق
1
إجابة
ما هو الذكاء الاصطناعي التوليدي؟ سؤال 13 الإجابة 1. نموذج يعتمد على البرمجة التقليدية دون تعلم عميق. 2. نوع من الذكاء الاصطناعي يُصنف البيانات فقط. 3. نوع من الذكاء الاصطناعي يقوم بإنشاء محتوى جديد وأصلي لم يره الناس من قبل. 4. أداة لتحليل البيانات غير المهيكلة فقط.
سُئل
سبتمبر 30، 2025
بواسطة
maal7ul
(
4.6مليون
نقاط)
ما
هو
الذكاء
الاصطناعي
التوليدي؟
سؤال
13
الإجابة
1
نموذج
يعتمد
على
البرمجة
التقليدية
دون
تعلم
عميق
2
نوع
من
يُصنف
البيانات
فقط
3
يقوم
بإنشاء
محتوى
جديد
وأصلي
لم
يره
الناس
قبل
4
أداة
لتحليل
غير
المهيكلة
1
إجابة
كيف تتعلم الشبكة العصبية في التعلم العميق ؟ سؤال 12 الإجابة 1. من خلال التجربة والخطأ بتعديل نفسها مستمرا. 2. من خلال البرمجة اليدوية فقط. 3. من خلال عدم أي تعديل.
سُئل
سبتمبر 30، 2025
بواسطة
maal7ul
(
4.6مليون
نقاط)
كيف
تتعلم
الشبكة
العصبية
في
التعلم
العميق
؟
سؤال
12
الإجابة
1
من
خلال
التجربة
والخطأ
بتعديل
نفسها
مستمرا
2
البرمجة
اليدوية
فقط
3
عدم
أي
تعديل
1
إجابة
ما هي الطرق الثلاث العامة التي يتعلم بها النظام الذكي من البيانات في الذكاء الاصطناعي؟ سؤال 4 الإجابة 1. التعلم الكلاسيكي، التعلم العميق، التعلم التوليدي. 2 التعلم بالمراقبة، التعلم بالهيكلة، التعلم بالتجربة. 3. التعلم الموجه، التعلم غير الموجه، التعلم المعزز.
سُئل
سبتمبر 30، 2025
بواسطة
maal7ul
(
4.6مليون
نقاط)
ما
هي
الطرق
الثلاث
العامة
التي
يتعلم
بها
النظام
الذكي
من
البيانات
في
الذكاء
الاصطناعي؟
سؤال
4
الإجابة
1
التعلم
الكلاسيكي،
العميق،
التوليدي
2
بالمراقبة،
بالهيكلة،
بالتجربة
3
الموجه،
غير
المعزز
البرمجة
التقليدية
الجدولة،
التنبؤ
الإحصائي
1
إجابة
ما الذي يميز عصر البرمجة في تاريخ الحوسبة؟ سؤال 2 الإجابة 1. تطوير حواسيب إلكترونية قابلة للبرمجة لتنفيذ مهام حسابية متنوعة مثل حساب إطلاق المدفعية والأسلحة النووية. 2. استخدام آلات ميكانيكية للعد والفرز فقط. 3. التغلب على بطل الشطرنج في 1997. 4. بناء أنظمة الخبراء للذكاء الاصطناعي في الثمانينيات.
سُئل
سبتمبر 30، 2025
بواسطة
maal7ul
(
4.6مليون
نقاط)
ما
الذي
يميز
عصر
البرمجة
في
تاريخ
الحوسبة؟
سؤال
2
الإجابة
1
تطوير
حواسيب
إلكترونية
قابلة
للبرمجة
لتنفيذ
مهام
حسابية
متنوعة
مثل
حساب
إطلاق
المدفعية
والأسلحة
النووية
استخدام
آلات
ميكانيكية
للعد
والفرز
فقط
3
التغلب
على
بطل
الشطرنج
1997
4
بناء
أنظمة
الخبراء
للذكاء
الاصطناعي
الثمانينيات
1
إجابة
ما الذي يميز عصر البرمجة في تاريخ الحوسبة
سُئل
سبتمبر 30، 2025
بواسطة
maal7ul
(
4.6مليون
نقاط)
ما
الذي
يميز
عصر
البرمجة
في
تاريخ
الحوسبة
1
إجابة
كيف تعكس خطوات المناظرة في مشروع Debater قدرات الأنظمة المعرفية ؟ سؤال 3 الإجابة 1. تعكس الترجمة، التصنيف، التنبؤ، والتصور. 2. تعكس الذاكرة السرعة الدقة، والكفاءة. 3. تعكس الفهم، الاستنتاج، التعلم، والتفاعل. 4. تعكس البرمجة التنفيذ، الاختبار، والصيانة.
سُئل
سبتمبر 29، 2025
بواسطة
maal7ul
(
4.6مليون
نقاط)
كيف
تعكس
خطوات
المناظرة
في
مشروع
debater
قدرات
الأنظمة
المعرفية
؟
سؤال
3
الإجابة
1
الترجمة،
التصنيف،
التنبؤ،
والتصور
2
الذاكرة
السرعة
الدقة،
والكفاءة
الفهم،
الاستنتاج،
التعلم،
والتفاعل
4
البرمجة
التنفيذ،
الاختبار،
والصيانة
1
إجابة
من مراحل دورة حياة النظام ونستخدم فيها إحدى لغات البرمجة لإعداد النظام (1 نقطة)
سُئل
سبتمبر 11، 2025
بواسطة
salman
(
2.8مليون
نقاط)
من
مراحل
دورة
حياة
النظام
ونستخدم
فيها
إحدى
لغات
البرمجة
لإعداد
1
نقطة
1
إجابة
ليس من الضروري تحديد الكود الموجود في عنصر البرمجة الجديد
سُئل
مايو 13، 2025
بواسطة
maal7ul
(
4.6مليون
نقاط)
ليس
من
الضروري
تحديد
الكود
الموجود
في
عنصر
البرمجة
الجديد
1
إجابة
الترتيب الصحيح لإنشاء عنصر البرمجة الجديد
سُئل
مايو 11، 2025
بواسطة
maal7ul
(
4.6مليون
نقاط)
الترتيب
الصحيح
لإنشاء
عنصر
البرمجة
الجديد
1
إجابة
توفر جميع لغات البرمجة تقريباً بنية تحكم تسمى حلقة loop
سُئل
مايو 10، 2025
بواسطة
salman
(
2.8مليون
نقاط)
توفر
جميع
لغات
البرمجة
تقريباً
بنية
تحكم
تسمى
حلقة
loop
1
إجابة
تستخدم لغة البرمجة HTML لإضافة المحتوى وتستخدم لغة (CSS لتنسيق المحتوى ولغة JS لإضافة الم)
سُئل
يناير 22، 2025
بواسطة
salman
(
2.8مليون
نقاط)
تستخدم
لغة
البرمجة
html
لإضافة
المحتوى
وتستخدم
css
لتنسيق
ولغة
js
الم
1
إجابة
حل سؤال هو مجموعة من الأوامر المكتوبة بلغة البرمجة لتنفيذ مهمة محددة البرنامج الخوارزميات الكتاب
سُئل
أكتوبر 12، 2024
بواسطة
salman
(
2.8مليون
نقاط)
حل
سؤال
هو
مجموعة
من
الأوامر
المكتوبة
بلغة
البرمجة
لتنفيذ
مهمة
محددة
البرنامج
الخوارزميات
الكتاب
1
إجابة
إجابة في لغة البرمجة البايثون لا أهمية للمسافة البادئة
سُئل
أكتوبر 2، 2024
بواسطة
salman
(
2.8مليون
نقاط)
إجابة
في
لغة
البرمجة
البايثون
لا
أهمية
للمسافة
البادئة
1
إجابة
في لغة البرمجة البايثون لا أهمية للمسافة البادئة صواب خطأ
سُئل
أكتوبر 1، 2024
بواسطة
salman
(
2.8مليون
نقاط)
في
لغة
البرمجة
البايثون
لا
أهمية
للمسافة
البادئة
صواب
خطأ
1
إجابة
هو مجموعة من الأوامر المكتوبة بلغة البرمجة لتنفيذ مهمة محددة
سُئل
سبتمبر 30، 2024
بواسطة
salman
(
2.8مليون
نقاط)
هو
مجموعة
من
الأوامر
المكتوبة
بلغة
البرمجة
لتنفيذ
مهمة
محددة
لمشاهدة المزيد، انقر على
القائمة الكاملة للأسئلة
أو
الوسوم الشائعة
.
مرحبًا بك إلى ما الحل، حيث يمكنك طرح الأسئلة وانتظار الإجابة عليها من المستخدمين الآخرين.
آخر الأسئلة في وسم البرمجة
...