تسجيل الدخول
تذكر
تسجيل
الرئيسية
الأسئلة غير المجابة
اطرح سؤالاً
اطرح سؤالاً
آخر الأسئلة في وسم نقطة
1
إجابة
9 من الإرشاداتِ التي تُتّبعُ عندَ ممارَسةِ نشاطٍ بدنيٍّ بشكلٍ آمنٍ ومنتظَمٍ 1 نقطة
سُئل
منذ
4 ساعات
بواسطة
salman
(
2.2مليون
نقاط)
9
من
الإرشاداتِ
التي
تُتّبعُ
عندَ
ممارَسةِ
نشاطٍ
بدنيٍّ
بشكلٍ
آمنٍ
ومنتظَمٍ
1
نقطة
1
إجابة
اعتمادً1 على خط الأعداد أدناه ، هل العبارة التالية صواب أو خطأ؟ نقطة ي تمثل الكسر العشري 3 , 8 صواب خطأ
سُئل
منذ
5 ساعات
بواسطة
maal7ul
(
3.6مليون
نقاط)
اعتمادً1
على
خط
الأعداد
أدناه
،
هل
العبارة
التالية
صواب
أو
خطأ؟
نقطة
ي
تمثل
الكسر
العشري
3
8
خطأ
1
إجابة
لا يمكن تخصيص الرسم أو تغييره smartart عند ادراج مخطط (1 نقطة) صح خطأ
سُئل
منذ
1 يوم
بواسطة
salman
(
2.2مليون
نقاط)
لا
يمكن
تخصيص
الرسم
أو
تغييره
smartart
عند
ادراج
مخطط
1
نقطة
صح
خطأ
1
إجابة
اجابة عين وائل النقطة ( 7 ، 9 ) على لوحة الإحداثيات، فكم وحدة تبعد هذه النقطة أعلى نقطة الأصل ؟ 0 3 7 9
سُئل
منذ
1 يوم
بواسطة
maal7ul
(
3.6مليون
نقاط)
اجابة
عين
وائل
النقطة
7
،
9
على
لوحة
الإحداثيات،
فكم
وحدة
تبعد
هذه
أعلى
نقطة
الأصل
؟
0
3
1
إجابة
الهدف من الارسال المرتفع هو ايصال الكرة الى ابعد نقطة في ملعب المنافس
سُئل
منذ
2 أيام
بواسطة
salman
(
2.2مليون
نقاط)
الهدف
من
الارسال
المرتفع
هو
ايصال
الكرة
الى
ابعد
نقطة
في
ملعب
المنافس
1
إجابة
من مكونات لعبة كودو الرئيسية : (1 نقطة) أهداف اللعبة التنفيذ الملفات الصوتية
سُئل
منذ
2 أيام
بواسطة
maal7ul
(
3.6مليون
نقاط)
من
مكونات
لعبة
كودو
الرئيسية
1
نقطة
أهداف
اللعبة
التنفيذ
الملفات
الصوتية
1
إجابة
7 إذا كان امتداد الملف .gif ما هو النوع المتوقع له 1 نقطة ملف نصي ملف فيديو صوت صورة
سُئل
منذ
3 أيام
بواسطة
maal7ul
(
3.6مليون
نقاط)
7
إذا
كان
امتداد
الملف
gif
ما
هو
النوع
المتوقع
له
1
نقطة
ملف
نصي
فيديو
صوت
صورة
1
إجابة
يتأثّر المجتمَع بوجودِ المُدمنِينَ بينَ أفرادِه، حيثُ يؤدّي إلى ارتفاعِ حالاتِ (1 نقطة)
سُئل
منذ
4 أيام
بواسطة
maal7ul
(
3.6مليون
نقاط)
يتأثّر
المجتمَع
بوجودِ
المُدمنِينَ
بينَ
أفرادِه،
حيثُ
يؤدّي
إلى
ارتفاعِ
حالاتِ
1
نقطة
1
إجابة
ضرب الريشة من اسفل نقطة ممكنة حتي تصل الي ملعب الخصم باقصي سرعه صواب خطأ
سُئل
منذ
5 أيام
بواسطة
maal7ul
(
3.6مليون
نقاط)
ضرب
الريشة
من
اسفل
نقطة
ممكنة
حتي
تصل
الي
ملعب
الخصم
باقصي
سرعه
صواب
خطأ
1
إجابة
ضرب الريشة من اسفل نقطة ممكنة حتي تصل الي ملعب الخصم باقصي سرعه
سُئل
أبريل 20
بواسطة
salman
(
2.2مليون
نقاط)
ضرب
الريشة
من
اسفل
نقطة
ممكنة
حتي
تصل
الي
ملعب
الخصم
باقصي
سرعه
1
إجابة
المرحلة الأولى من مراحل تصميم ألعاب الحاسب هي (1 نقطة) التنفيذ التخطيط الفكره
سُئل
أبريل 19
بواسطة
salman
(
2.2مليون
نقاط)
المرحلة
الأولى
من
مراحل
تصميم
ألعاب
الحاسب
هي
1
نقطة
التنفيذ
التخطيط
الفكره
1
إجابة
في لعبة مختبر ألعاب كودو يجب أن تكون الأرض مستوية ويستحيل تغييرها. (1 نقطة) صح خطأ
سُئل
أبريل 18
بواسطة
salman
(
2.2مليون
نقاط)
في
لعبة
مختبر
ألعاب
كودو
يجب
أن
تكون
الأرض
مستوية
ويستحيل
تغييرها
1
نقطة
صح
خطأ
1
إجابة
صورة النقطة ( 2 10 ) بتمدد مركزه نقطة الاصل ومعامله 0.5 هو (10 50) (a (1 5) (b (4 20) (c
سُئل
أبريل 15
بواسطة
maal7ul
(
3.6مليون
نقاط)
صورة
النقطة
2
10
بتمدد
مركزه
نقطة
الاصل
ومعامله
0
5
هو
50
a
1
b
4
20
c
1
إجابة
صورة النقطة 2 4 بتمدد مركزه نقطة الأصل و معامله 0.5 تكون
سُئل
أبريل 15
بواسطة
maal7ul
(
3.6مليون
نقاط)
صورة
النقطة
2
4
بتمدد
مركزه
نقطة
الأصل
و
معامله
0
5
تكون
1
إجابة
أوجد إحداثيات صورة النقطة (65) بالتمدد الذي مركزه نقطة الأصل ومعامله 2.
سُئل
أبريل 15
بواسطة
maal7ul
(
3.6مليون
نقاط)
أوجد
إحداثيات
صورة
النقطة
65
بالتمدد
الذي
مركزه
نقطة
الأصل
ومعامله
2
1
إجابة
إذا كانت صورة النقطة بالدوران حول نقطة الأصل هي M 6 8 فإن زاوية الدوران
سُئل
أبريل 15
بواسطة
maal7ul
(
3.6مليون
نقاط)
إذا
كانت
صورة
النقطة
بالدوران
حول
نقطة
الأصل
هي
m
6
8
فإن
زاوية
الدوران
1
إجابة
إذا كان صورة النقطة d 3 , - 5 بدوران في اتجاه عقارب الساعة حول نقطة الأصل هي d \ 5 , 3 ، فإن زاوية الدوران :
سُئل
أبريل 15
بواسطة
maal7ul
(
3.6مليون
نقاط)
إذا
كان
صورة
النقطة
d
3
-
5
بدوران
في
اتجاه
عقارب
الساعة
حول
نقطة
الأصل
هي
،
فإن
زاوية
الدوران
1
إجابة
إذا سجل صالح ٥ نقاط من ١٥ نقطة أحرزها فريقه. فإن الكسر الذي يمثل النقاط التي سجلها صالح في أبسط صورة هي ١/٣ صواب خطأ
سُئل
أبريل 13
بواسطة
salman
(
2.2مليون
نقاط)
إذا
سجل
صالح
٥
نقاط
من
١٥
نقطة
أحرزها
فريقه
فإن
الكسر
الذي
يمثل
النقاط
التي
سجلها
في
أبسط
صورة
هي
١
٣
صواب
خطأ
1
إجابة
لبرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (Kodu Game Lab) على احتساب نقطة في كل مره يحصل فيها على عمله نضع الأمر البرمجي التالي:
سُئل
أبريل 12
بواسطة
salman
(
2.2مليون
نقاط)
لبرمجة
الكائن
في
مختبر
لعبة
كودو
kodu
game
lab
على
احتساب
نقطة
كل
مره
يحصل
فيها
عمله
نضع
الأمر
البرمجي
التالي
1
إجابة
كيف يمكن التحكم في عربة الجوالة في مختبر لعبة كودو 1 نقطة
سُئل
أبريل 12
بواسطة
salman
(
2.2مليون
نقاط)
كيف
يمكن
التحكم
في
عربة
الجوالة
مختبر
لعبة
كودو
1
نقطة
لمشاهدة المزيد، انقر على
القائمة الكاملة للأسئلة
أو
الوسوم الشائعة
.
مرحبًا بك إلى ما الحل، حيث يمكنك طرح الأسئلة وانتظار الإجابة عليها من المستخدمين الآخرين.
آخر الأسئلة في وسم نقطة
...