تسجيل الدخول
تذكر
تسجيل
الرئيسية
الأسئلة غير المجابة
اطرح سؤالاً
اطرح سؤالاً
آخر الأسئلة في وسم باستخدام
1
إجابة
كيف يتم حساب مكعبات الحفر والردم باستخدام القطاعات العرضية
سُئل
يونيو 3
بواسطة
maal7ul
(
3.7مليون
نقاط)
كيف
يتم
حساب
مكعبات
الحفر
والردم
باستخدام
القطاعات
العرضية
1
إجابة
في برنامج بوربوينت يمكن استعراض الشرائح باستخدام عرض
سُئل
مايو 28
بواسطة
salman
(
2.4مليون
نقاط)
في
برنامج
بوربوينت
يمكن
استعراض
الشرائح
باستخدام
عرض
1
إجابة
جواب، يمكننا عمل نسيج بارز باستخدام مستويات مختلفة من العناصر على لوح من الفلين.
سُئل
مايو 27
بواسطة
salman
(
2.4مليون
نقاط)
جواب،
يمكننا
عمل
نسيج
بارز
باستخدام
مستويات
مختلفة
من
العناصر
على
لوح
الفلين
1
إجابة
يمكنك عرض رسالة نصية فيي شاشة عرض الروبوت 3ev باستخدام لبنة عرض النص. صواب خطأ
سُئل
مايو 24
بواسطة
salman
(
2.4مليون
نقاط)
يمكنك
عرض
رسالة
نصية
فيي
شاشة
الروبوت
3ev
باستخدام
لبنة
النص
صواب
خطأ
1
إجابة
باستخدام النماذج الكسر المكافئ ل ٦ ١٢ هو ١ ٤ ٢ ٤ ٣ ٤ ٤ ٤
سُئل
مايو 21
بواسطة
salman
(
2.4مليون
نقاط)
باستخدام
النماذج
الكسر
المكافئ
ل
٦
١٢
هو
١
٤
٢
٣
1
إجابة
هو عملية تسويق منتج أو خدمة باستخدام أشكال مختلفة عبر الوسائط الإلكترونية
سُئل
مايو 18
بواسطة
salman
(
2.4مليون
نقاط)
هو
عملية
تسويق
منتج
أو
خدمة
باستخدام
أشكال
مختلفة
عبر
الوسائط
الإلكترونية
1
إجابة
الهبوط من ارتفاعات منخفضة على الأرض باستخدام إحدى القدمين تتبعها الأخرى حيث يعد الهبوط بقدم واحدة
سُئل
مايو 16
بواسطة
maal7ul
(
3.7مليون
نقاط)
الهبوط
من
ارتفاعات
منخفضة
على
الأرض
باستخدام
إحدى
القدمين
تتبعها
الأخرى
حيث
يعد
بقدم
واحدة
1
إجابة
نقوم باستخدام مكتبة أوبين بيكسل بعد تثبيتها في بايثون دون الحاجة إلى استيرادها
سُئل
مايو 11
بواسطة
salman
(
2.4مليون
نقاط)
نقوم
باستخدام
مكتبة
أوبين
بيكسل
بعد
تثبيتها
في
بايثون
دون
الحاجة
إلى
استيرادها
1
إجابة
رتب الخطوات الآتية لإنشاء قائمة همبرغر باستخدام ملف جافا سكريبت:
سُئل
مايو 10
بواسطة
maal7ul
(
3.7مليون
نقاط)
رتب
الخطوات
الآتية
لإنشاء
قائمة
همبرغر
باستخدام
ملف
جافا
سكريبت
1
إجابة
لإنشاء مشروع يعرض الرسالة الترحيبية " أهلًا " عند هز المايكروبت باستخدام لغة بايثون نستخدم الدالة
سُئل
مايو 10
بواسطة
salman
(
2.4مليون
نقاط)
لإنشاء
مشروع
يعرض
الرسالة
الترحيبية
أهلًا
عند
هز
المايكروبت
باستخدام
لغة
بايثون
نستخدم
الدالة
1
إجابة
تم عرض المستند التالي في برنامج تصميم المستندات باستخدام الخيار:
سُئل
مايو 10
بواسطة
maal7ul
(
3.7مليون
نقاط)
تم
عرض
المستند
التالي
في
برنامج
تصميم
المستندات
باستخدام
الخيار
1
إجابة
لإعداد بحث في برنامج تصميم المستندات، بالإمكان تصميم الصفحة الأولى للبحث بشكل احترافي يعرض عنوان البحث بأسلوب جذاب باستخدام الخيار التالي
سُئل
مايو 10
بواسطة
maal7ul
(
3.7مليون
نقاط)
لإعداد
بحث
في
برنامج
تصميم
المستندات،
بالإمكان
الصفحة
الأولى
للبحث
بشكل
احترافي
يعرض
عنوان
البحث
بأسلوب
جذاب
باستخدام
الخيار
التالي
1
إجابة
في قانون كرة اليد يسمح باستخدام اليدين أو الذراعين للحصول على الكرة
سُئل
مايو 9
بواسطة
salman
(
2.4مليون
نقاط)
في
قانون
كرة
اليد
يسمح
باستخدام
اليدين
أو
الذراعين
للحصول
على
الكرة
1
إجابة
عندما يضرب أحمد ركلة الجزاء فإنه يسجل هدفًا (g) أو لا يسجل (o) ، افرض أن أحمد ضرب ركلة جزاء مرتين يمكن تمثيل فضاء العينة باستخدام الجدول لما سبق على الشكل أدناه: صواب خطأ
سُئل
مايو 9
بواسطة
salman
(
2.4مليون
نقاط)
عندما
يضرب
أحمد
ركلة
الجزاء
فإنه
يسجل
هدفًا
g
أو
لا
o
،
افرض
أن
ضرب
جزاء
مرتين
يمكن
تمثيل
فضاء
العينة
باستخدام
الجدول
لما
سبق
على
الشكل
أدناه
صواب
خطأ
1
إجابة
نمثل مجموعة البيانات الآتية بالرموز باستخدام المفتاح : = أداتين ، على الصورة
سُئل
مايو 8
بواسطة
salman
(
2.4مليون
نقاط)
نمثل
مجموعة
البيانات
الآتية
بالرموز
باستخدام
المفتاح
أداتين
،
على
الصورة
1
إجابة
من الطرق المختلفة التي يمكن استخدامها لعرض الرسالة باستخدام لغة جافا سكريبت
سُئل
مايو 7
بواسطة
salman
(
2.4مليون
نقاط)
من
الطرق
المختلفة
التي
يمكن
استخدامها
لعرض
الرسالة
باستخدام
لغة
جافا
سكريبت
1
إجابة
لا ينصح باستخدام أكثر من خطين في المستند
سُئل
مايو 1
بواسطة
salman
(
2.4مليون
نقاط)
لا
ينصح
باستخدام
أكثر
من
خطين
في
المستند
1
إجابة
من الاعتبارات التي يجب أخذها بالحسبان فيما يتعلق باستخدام النص والخطوط عند تصميم المستند:
سُئل
مايو 1
بواسطة
salman
(
2.4مليون
نقاط)
من
الاعتبارات
التي
يجب
أخذها
بالحسبان
فيما
يتعلق
باستخدام
النص
والخطوط
عند
تصميم
المستند
1
إجابة
تسمح باستخدام أي عمل فني مع نسب العمل لصاحبه بطريقة مناسبة هي
سُئل
أبريل 30
بواسطة
salman
(
2.4مليون
نقاط)
تسمح
باستخدام
أي
عمل
فني
مع
نسب
العمل
لصاحبه
بطريقة
مناسبة
هي
1
إجابة
رتب خطوات إضافة كائن لإنشاء لعبة باستخدام مختبر لعبة كودو (kodu game lab) قم بسحب وافلات الاجابات حسب الترتيب المناسب
سُئل
أبريل 28
بواسطة
maal7ul
(
3.7مليون
نقاط)
رتب
خطوات
إضافة
كائن
لإنشاء
لعبة
باستخدام
مختبر
كودو
kodu
game
lab
قم
بسحب
وافلات
الاجابات
حسب
الترتيب
المناسب
لمشاهدة المزيد، انقر على
القائمة الكاملة للأسئلة
أو
الوسوم الشائعة
.
مرحبًا بك إلى ما الحل، حيث يمكنك طرح الأسئلة وانتظار الإجابة عليها من المستخدمين الآخرين.
آخر الأسئلة في وسم باستخدام
...