في Scratch كيف تمثل الإحداثيات موقع كائن معين على المنصة؟
أهلا بكم في مــا الـحــل، منصة تعليمية مبتكرة تدعم الطلاب بحلول دقيقة وشروحات مبسطة للواجبات والاختبارات بيت العلم. هدفنا تسهيل فهم الدروس وتمكينكم من التفوق الدراسي بثقة وسهولة.
في Scratch كيف تمثل الإحداثيات موقع كائن معين على المنصة؟
الإجابة الصحيحة هي:
تمثل الإحداثيات في Scratch موقع الكائن باستخدام نظام ديكارتي (xy)، حيث تكون نقطة الأصل (\(0,0\)) في مركز المنصة، ويتحرك المحور السيني (x) أفقيًا والمحور الصادي (y) رأسيًا. يمكنك رؤية موقع الكائن في الوقت الفعلي من خلال تحريك الفأرة فوق المنصة، حيث تظهر الإحداثيات أسفلها. يمكنك أيضًا استخدام كتل برمجية لتغيير إحداثيات الكائن برمجياً.